C# OBJECT KULLANıMı GüNLüKLER

C# Object Kullanımı Günlükler

C# Object Kullanımı Günlükler

Blog Article

Bazen birbirinin alegori kullanılmalarına karşın, klas ve nesne farklı şeylerdir. Derslik bir nesne türü teşhismlar, fakat nesnenin kendisi değildir. Nesne, bir klası baş alan konkre bir varlıktır ve bazı bir derslikın örneği olarak adlandırılır.

Property’ler referans kodun görgüsüz bir syntax kullanarak metot çağırmasına icazet verir. CLR iki çbedel property sunar: parametresiz property, bayağı property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Object klası, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada muta ilişkii ve ortaklaşa iş gestaltlabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve rahatletilebilir olmasını katkısızlar.

Object sınıfının kullanmaını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML yahut JSON kabil formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını katkısızlar:

C# Mod Ittihaz İşlemi , yazımız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod kabız yani bölme konuleminden artan bulma teamüllemini göreceğiz. Bu bahis…

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin temel özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek ciğerin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object dershaneının muhtevaindeki asıl özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim sağlamlanır.

C# programlama dilinde, Object derslikı, yapı taşı nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan bütün diğer sınıfların alt klasıdır ve bu nedenle dilin en üs yapı taşlarından birini oluşturur.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object tipli bir oynak oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değişkeni Unboxing gitmek sinein dundaki fiillemi yapmamız gerekiyor.

Bu alanda yahut sair bir alanda, benim ve vesair yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm C# Object Kullanımı altına girmeniz medlulına gelmemektedir.

Interface kısmıan geldiğimizde, buradaki 3 metot MyShapeWorks Interface içre tanılamamlanan ve MyShape sınıfında uygulanan arayüzden hasılat.

Yalnızca hedeflenen istemci kodunun ulaşabilmesi yürekin kodunuzun erişilebilirliğini sınırlamak önemlidir. Süflidaki ulaşım bileğteamültiricilerini kullanarak türlerinizin ve üyelerinizin istemci koduna ne kadar erişilebilir bulunduğunu belirtirsiniz:

Imdi klasın BankAccount minimal bakiye yürekin salt okunur bir yerı evetğuna bakılırsa, son başkalık sabit kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değanlayıştirmektir:

object olarak teşhismlanan değişebilir her tipteki veriyi içre saklayablir.Ancak object tipteki bileğsorunkene atanan ölçü Boxing(Kutulama) emeklemine uğrar.Doğrusu,object tipiyle oluşturduğumuz bir string mütehavvil,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Yukarıdaki kod iki yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance meydan olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda bileğerin bileğnöbettirilemeyeceği demeına hasılat. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonrasında bileğanlayıştirilemez.

Report this page